Za dużo wiedzy wejściowej
Kategorie i osprzęt wymagają znajomości języka produktowego jeszcze przed wyborem.
KROSS / UX · UI · E-commerce
Redesign ścieżki zakupu roweru premium: od pytania „jak chcesz jeździć?”, przez shortlistę, porównanie i dopasowanie rozmiaru, po dostawę oraz checkout bez utraty kontekstu.
Zobacz logikę projektu
01 / Problem
Głównym problemem nie jest brak informacji, tylko brak hierarchii: użytkownik musi sam przełożyć specyfikację na odpowiedź „czy ten rower jest dla mnie?”.
Projekt porządkuje decyzję wokół intencji, dopasowania i pewności zakupu, zamiast zmuszać odbiorcę do pamiętania technicznych różnic między modelami.
Kategorie i osprzęt wymagają znajomości języka produktowego jeszcze przed wyborem.
Parametry są równie ważne wizualnie, mimo że nie wszystkie wpływają na konkretny styl jazdy.
CTA zakupu pojawia się szybciej niż odpowiedź na pytanie: „czy ten rozmiar naprawdę będzie dobry?”.
Kolor, dostępność, dostawa i checkout powinny kontynuować decyzję, a nie zaczynać ją od nowa.
Transparentność case study: to projekt koncepcyjny. Powyższe punkty są hipotezami projektowymi do walidacji w badaniach i analityce. Nie udaję wyników z produkcji, których nie mam.
02 / UX strategy
Każdy etap odpowiada na jedno pytanie i przekazuje stan dalej. Dzięki temu użytkownik nie musi ponownie wybierać wariantu, rozmiaru ani sposobu odbioru.
Jak i gdzie chcę jeździć?
Intencja zamiast kategoriiKtóre 2–3 modele pasują?
Rekomendacja z powodemCo realnie je różni?
Tylko różniceCzy ten wariant jest dla mnie?
Rozmiar + dostępnośćCzy mogę bezpiecznie domknąć zakup?
Jednoznaczny next stepUżytkownik rozpoznaje swój styl jazdy, zamiast przypominać sobie różnice między grupami osprzętu.
Specyfikacja pojawia się wtedy, gdy może wpłynąć na wybór, nie jako ściana danych na wejściu.
Wybrany model, kolor, rozmiar i dostawa są zachowane w kolejnych krokach.
03 / Measurement plan
W projekcie koncepcyjnym nie ma wiarygodnych „+27% conversion”. Zamiast wymyślać wynik, wskazuję metryki, które sprawdziłyby czy redesign faktycznie zmniejsza niepewność i tarcie.
Czy użytkownik kończy discovery i przechodzi do rekomendacji?
Lejek / rezygnacje przy pytaniachCzy porównanie pomaga zawęzić wybór zamiast generować kolejne otwarcia kart?
Wskaźnik wyboru / czas do decyzjiCzy po skorzystaniu z fit assistanta spada liczba zmian rozmiaru i porzuceń przy CTA?
Użycie przewodnika / zmiany rozmiaru / zwrotyGdzie użytkownik zatrzymuje się od koszyka do potwierdzenia?
Wskaźnik błędów / porzucenia / ukończenia03 / Discovery
Krótki finder ogranicza wybór do sensownej shortlisty. Użytkownik widzi postęp, może cofnąć się bez utraty odpowiedzi i dostaje rekomendację z uzasadnieniem, nie „magiczny” wynik.
Wybierz sytuację, która najlepiej opisuje większość Twoich tras.
Gravelowa geometria, karbonowa rama i Shimano GRX wspierają długi dystans oraz jazdę po zróżnicowanej nawierzchni.
04 / Compare
Porównanie zestawia szosowy Vento 8.0, gravelowy Esker 7.0 i terenowy Level X 9.0. Różnice są opisane językiem decyzji: dyscyplina, napęd, masa i charakter jazdy, zamiast samą listą parametrów.



05 / Product decision
W jednym widoku łączę wybór wariantu, fit, dostępność i dostawę. Najważniejsze informacje są blisko CTA, a stany nie opierają się wyłącznie na kolorze.

06 / Visual direction
Wszystkie materiały pokazują dokładnie ten sam model roweru. Zmienia się wyłącznie kolor ramy, dzięki czemu galeria jest wiarygodna produktowo i spójna wizualnie.



07 / Checkout
Wariant, rozmiar i sposób odbioru pozostają widoczne. Koszty są ujawnione przed płatnością, a wskaźnik postępu pokazuje dokładnie, gdzie użytkownik jest i co zostało.
08 / Responsive UI
Na małym ekranie produkt, kluczowe parametry, wariant, rozmiar i CTA tworzą jedną sekwencję. Najważniejsza akcja pozostaje w zasięgu kciuka, a wybory mają jednoznaczne stany.

Przycisk działania i wybór rozmiaru znajdują się w dolnej części widoku, bez konieczności wracania do góry.
Zmiana koloru aktualizuje ten sam Vento 8.0. Nazwa, cena i specyfikacja pozostają stabilne.
Dobór rozmiaru jest dostępny bezpośrednio przy selektorze i przed głównym przyciskiem działania.
Wybrany wariant i rozmiar są widoczne także po przejściu do koszyka i finalizacji zamówienia.
09 / UI system
Jedna bezszeryfowa typografia utrzymuje spójny, czytelny rytm całego interfejsu. Wyraźny kontrast wielkości pomaga szybko uporządkować informacje i kieruje uwagę na najważniejsze decyzje.
10 / UX rationale
Motion wskazuje zmianę stanu, sticky CTA skraca drogę do akcji, a duża fotografia produktu jest kotwicą orientacji. Dekoracja nie konkuruje z decyzją.
Stan kliknięcia i wyboru pojawia się natychmiast, nawet jeśli asset produktu dopiero się przełącza.
Błąd rozmiaru, dostawy lub płatności powinien pojawić się przy polu, z instrukcją naprawy.
Każdy etap ma jasny następny krok oraz możliwość cofnięcia bez utraty stanu.
Na każdym ekranie dominuje jedno CTA; działania poboczne mają niższą hierarchię.
06 / Warsztat
Projekt łączy projektowanie interfejsu, prototypowanie, animacje oraz implementacyjny prototyp koncepcji. Dzięki temu mogę ocenić nie tylko wygląd ekranu, ale też jego zachowanie w realnym środowisku.
Architektura informacji, wireframes, komponenty, prototypy i final UI.
Wsparcie implementacji, szybkie iteracje front-endu i weryfikacja zachowania komponentów.
Studia ruchu, timing interakcji i kierunek animacji wspierających feedback.
07 / Wniosek
W tym koncepcie najważniejsza była nie liczba ekranów, ale spójność decyzji: od pierwszego pytania użytkownika po finalne potwierdzenie zakupu.

Fit assistant
Podaj wzrost. W pełnym produkcie rekomendację można rozszerzyć o przekrok, proporcje sylwetki i preferowaną pozycję.